Какие бывают видеокарты для компьютера и как их правильно выбирать

Ход мастер-класса:

Уважаемые коллеги! Как вы думаете, Ваши дети любят мультфильмы? Почему все дети любят мультфильмы?

Конечно же, мультфильмы красочные

Просмотр мультипликационных фильмов завораживает и захватывает все внимание ребенка. А создание мультфильма – увлекательный и интересный процесс

Техника создания мультфильмов называется Stop Motion анимация (стоп моушен, остановка движения).

Слайд 2. Немного истории.

В конце 19 века изобретатель из Франции Эмиль Рейно придумал проектор. В начале 20 века была изобретена кинокамера, в Америке был сделан первый мультфильм. Сначала мультфильмы были чёрно-белыми и «немыми». Первый мультфильм со звуком сделал У. Дисней. Это был мультфильм «Пароход Вилли»

Слайд 3. Диснея принято считать отцом мультипликации, его творчество заслуживает отдельного повествования, ведь только премию «Оскар» он получал 30 раз. Его опыт берут за основу и сегодня.

Слайд 4. В 1912 году в России появился первый кукольный мультфильм. Все роли в нем выполняли засушенные насекомые – жуки, муравьи, стрекозы.

Слайд 5. В нашей стране мультипликация тесно связана с открытием крупнейшей в СССР киностудии «Союзмультфильм» в 1936 году на ней были созданы шедевры мультипликации.

Слайд 6. Все мы знаем советские мультфильмы — кукольные, пластилиновые, рисованные.

Эти мультфильмы любят не только дети, но и мы с вами, взрослые. Сразу вспоминается детство, голоса актеров, озвучивающих эти мультфильмы нам хорошо знакомы.

Слайд 7, 8,9. И я вам предлагаю, угадать по голосу актеров, которые озвучивали героев мультфильмов, и сказать название мультфильма.

Водяной из м/ф «Летучий корабль» — Анатолий Папанов;

«Паровозик из Ромашково» — Клара Румянова;

«Винни-Пух» — Евгений Леонов.

Существует несколько технологий для создания мультфильма.

Слайд 10. Мультфильм – рисунок создается за счет множества рисунков, которые передают эффект движения персонажа.

Слайд 11. Пластилиновый мультфильм создаётся за счет фигур, вылепленных из пластилина.

Слайд 12. Мультфильм – оригами можно сделать путем оживления героев, сконструированных из бумаги.

Слайд 13. В мультфильме – аппликации героями являются фигуры, выполненные в аппликативной технике.

Еще одна технология создания мультфильма – песочная анимация, для нее нужно специальное оборудование.

Слайд 14. Компьютерная анимация – вид мультипликации, создаваемый при помощи компьютера.

Слайд 15. Вовлечение дошкольников в активную совместную с воспитателем деятельность по созданию мультфильмовсобственного производства обладает мощным потенциалом:

развитие познавательного интереса;

проявление эмоциональной отзывчивости, умения выражать свои чувства средствами искусства;

развитие мышления, воображения;

развитие личностных качеств: самостоятельности, инициативы, взаимовыручки, сопричастность к общему делу, ответственность, уважение друг к другу, самооценка;

развитие коммуникативных навыков;

развитие мелкой моторики рук.

Практическая часть:

Процесс создания мультфильма имеет этапы.

Слайд 16. Этапы создания мультфильма:

1. Продумывание замысла – продумываем для чего, с какой целью создается мультфильм, в какой технике, что мы хотим рассказать зрителю, составление сценария.

2. Далее составление сценария – авторского или на основе произведений художественной литературы.

3. Подготовка фона и создание героев – в зависимости от той техники мультипликации, которую вы с детьми выбрали.

4. Съемка.

5. Монтаж работы. Персонажи созданы, сняты. Приступаем к монтированию мультфильма

6. Выбор музыки или запись аудиоряда на имеющееся у вас техническое устройство.

Создание титров. В титрах вы можете не только указать фамилии педагогов и детей – создателей м/ф, но и включить видео или фото материалы самого процесса создания м/ф.

Сегодня Вы убедитесь, что это под силу каждому из нас!

Слайд 17: Есть некоторые секреты успеха при создании мультфильма,приведем некоторые из них:

• При съемке передний план открыт, ничего не загораживает персонажей;

• Статичные предметы (фон) неподвижны в кадре, также не рекомендуется двигать штатив;

• Можно менять положение декораций – закачались деревья, с них упали листья и т. п. ;

• В кадр не должны попадать посторонние предметы (тени, руки аниматоров, если это не предполагается по режиссерскому замыслу;

• Во время записи звука в «студии» должна быть абсолютная тишина.

Приветствуется наличие звуковых эффектов (скрип двери, лай собаки, шум моря).

Итак, приступим к съемке нашего мультфильма.

Предлагаю снять мультфильм по русской народной сказке «Курочка Ряба», Я подготовила героев сказки, фон и рабочее место. Для создания кадров мультфильма мне нужно пять педагогов. (Использование бейджиков)

Первый педагог – роль «фотограф»

второй педагог – роль «мышка»,

третий педагог – роль «деда»,

четвёртый – роль «баба»,

пятый — роль «курочка Ряба»

автором буду я.

Первым делом сделайте 2-3 кадра пустого фона. Потом у нас должны появиться персонажи. Персонаж появляется от самой границы кадра, двигается приблизительно на 1 см.

Расчет времени: обычно 4-6 кадров в секунду

Соответственно, при скорости 6 кадров в секунду для минуты фильма нужно сделать 240 фотографий.

Слайд 18. Для создания видеоролика я использовала программу Windows Movie Maker.

Слайд 19. Открываем по очереди “Импорт изображений” и ”Импорт звука и музыки” – и в том и в другом случае берём файлы из нашей подготовленной папки. Я использовала аудио сказку «Курочка Ряба». Теперь наши фото и музыка находятся в окне программы. Далее следуем инструкции в памятке, которую я вам раздам, и получаем мультфильм.

Итог: вы убедились, что процесс создания мультипликационных фильмов самими детьми является для них тем видом творческой деятельности, который удовлетворяет их потребности в самовыражении, художественной деятельности, получения новой и полезной информации, в живом общении со сверстниками и взрослыми — что соответствует… современным тенденциям (ФГОС).

Слайд 20. Просмотр мультфильма.

Слайд 21.Рефлексия: На столе возле мольберта находятся изображения смайликов. Выберите, пожалуйста, себе смайлик в соответствии с критериями, которые вы видите на экране, и приклейте его на плакат.

Слайд 22. Библиография.

Слайд 23

Спасибо за внимание

Так куда подключать провод?

К той видеокарте, которая мощнее. Если вы купили готовый комп, скорее всего, мощнее будет дискретная видеокарта (однако не помешает уточнить спецификацию). Если дискретной видяхи нет, подключать монитор придется к материнской плате.

Обнаружить необходимый разъем несложно: слот на материнской плате расположен выше и почти всегда вертикально. Порты на дискретном графическом ускорителе, как правило, расположены ниже всего и горизонтально.

К сожалению, если у вас оба типа видеокарт и оба разъема, подключить к системнику два монитора не получится. Вернее, получится, конечно, но работать будет только один. Такое ограничение устанавливается в БИОСе, когда основным назначается один из явных графических ускорителей.

В Unix такие ограничения можно обойти, однако необходим очень высокий уровень «красноглазия».

Может возникнуть закономерный вопрос: можно ли выводить изображение с дискретной видеокарты через интерфейс на материнской плате, если один из портов сломался? Увы, тоже нет. Архитектура компьютера такого решения не предусматривает.

В случае, если вы переключили в БИОС необходимые настройки и используете интегрированный графический ускоритель, дискретный продолжает работать в «полусонном» режиме: потребляет энергию и даже шевелит кулером.

Но так как нагрузка не подается, то и потребляемая мощность небольшая.

Разработчики видеокарт

Существуют две крупные конкурирующие компании, разрабатывающие графические карты: nVidia (часто продается под торговой маркой GeForce) и AMD ( ее продукция чаще всего идет под торговой маркой Radeon).

Имеется распространенное мнение, что у nVidia более теснее контакты с разработчиками игр, благодаря чему большая часть игр подходит под карты nVidia, а вот у AMD бывают случаи, когда у нее не получается предотвратить торможение и глюки в части игр. Подобное действительно имело место быть … лет 10 назад. В настоящее время по данному фактору оба производителя сравнялись и степень ” глюкавости ” их драйверов практически идентична и весьма не высока .

Можно даже совсем избавить себя от возможности нарваться на подобную неприятность, если взять за правило не искать драйвера у nVidia или AMD, а скачивать их непосредственно с сайта той компании, которая произвела данную карту ( что AMD, что nVidia продукцию для непосредственной продажи потребителям не производят, но об этом в подробностях чуть позже.) Если компания утверждает, что новых драйверов для данной модели нет, стоит успокоиться и не искать их где-либо еще , даже если nVidia или AMD уверяют в обратном .

Сколько можно заработать на фрилансе

Дополнительные сведения

Память видеокарты

Чтобы подобрать хорошую видеокарту, надо понимать, какая память на нее установлена. Рабочие частоты памяти у них выше, чем частоты оперативной памяти компьютера, потому и пропускная способность передачи данных выше. И здесь важны некоторые относящиеся к памяти характеристики.

Тип и частота видеопамяти

Сегодня на графические карты устанавливают, в основном , память GDDR 5

Частота видеопамяти может различаться, причем для тех, которые выпускаются сегодня, ее необходимо иметь не ниже 5 ГГц. У карт среднего уровня частота памяти равна 7 – 8 ГГц, а что касается топовых – они имеют до 11 ГГц.

Видеопамять можно характеризовать и шириной шины, по которой передаются данные. У игровых карт она имеет значения в интервале от 128 до 384 бит

Внимание! У игровой карты любого уровня шина должна иметь минимальную ширину 128 бит! Причем у видеокарт, относящихся к среднему уровню минимум равен 192 бита, а карты высокого уровня имеют не менее 256 бит

AMD использует в своих видеокартах топового уровня память HBM, имеющую шину шириной 4096 бит, однако с более низкой (1 ГГц) частотой. Тем не менее , за счет ширины шины, пропускная способность все равно остается высокой.

Если на то пошло, можно и не заморачиваться типом, битностью , частотой, вполне хватит информации о пропускной способности, и уж по ней смотреть будет куда проще. Пропускная способность же современных графических карт может находиться в интервале от 80 до 512 Гбит/с. Если она низка , сильно ограничены и возможности процессора видеокарты. Но высокая – чаще всего избыточна, а карты с подобной памятью слишком дороги и не выгодны по соотношению цена/качество . Рекомендуется подбирать видеокарты, имеющие среднюю пропускную способность (224 – 256 Гбит/с ) .

А лучше всего просто брать ту карту, у которой тип памяти наиболее новый на момент покупки. Какое бы там число ни стояло после ” DDR “ .

Сколько нужно видеопамяти

Для выпускаемых в наши дни игр необходимо от 3 – 4 Гб видеопамяти. Так что хороший вариант – от 4 Гб. Однако в продаже имеются и вполне неплохие модели, у которых объем поменьше. К примеру, младшая версия GTX 1060 имеет 3 Гб видеопамяти, но она предпочтительнее, чем, к примеру, GTX 1050 Ti, имеющей 4 Гб, поскольку имеет более мощный видеопроцессор . В то же время следует учитывать, что есть игры, для которых 3 – 4 Гб памяти – это слишком мало, следовательно – рекомендуется заплатить немного больше, но зато купить GTX 1060, у которой есть 6 Гб видеопамяти.

Конечно, лучше выбирать видеокарту с самой большой памятью, но и скорость тоже важна. И между 2 Гб медленной и 1 Гб быстрой обычно стоит выбрать второй вариант… но решать вам.

У мощных графических карт для игр сейчас от 8 Гб видеопамяти. Этого более чем хватает для самых навороченных игр, а если монитор имеет разрешение 4K/UHD (3840Х2160 и выше) – иметь такой объем просто обязательно.

Существует немало игр, для которых хватит 2 Гб видеопамяти, но в некоторых тогда надо ослабить настройки до минимальных, так что такие карты несколько слабоваты . Это уже – максимально бюджетный вариант.

Шина памяти

Термин ” шина памяти ” означает

Сейчас в видеокартах делают шины 64 – 1024 Бит. Обычно – 64, 128, 256, 384 и 512 Бит.

Выбирая видеокарту, следует присмотреться к ее шине. В продаже много графических карт с шиной в 64 Бит. Это плохой вариант: того же самого, но по более низкой цене можно достичь при покупке материнской платы со встроенной видеосистемой.

Для обычного бытового компьютера достаточно карты с шиной 128 Бит, а для игрового нужно не менее 256 Бит.

Ширина шины – один из показателей скорости памяти видеокарты, но не единственный. Тут важна и пропускная способность памяти (ПСП) конкретной видеокарты: она должна быть как можно выше. Узнать ее можно, проведя небольшие математические вычисления.

Отталкиваться здесь необходимо от частоты памяти и разрядности шины. ПСП будет равна X в примере ” (Y*A)/8=X ” , где Y означает ширину шины памяти, а A – частоту.

Подключение видеокарты к материнской плате компьютера

Подключение видеокарты к материнской плате — установка видеокарты в компьютер не представляет никакой сложности

Хотя есть несколько моментов, которые желательно принять во внимание при выполнении монтажа. Здесь мы подробно расскажем как правильно подключить графический процессор к системной плате.

Как установить видеокарту в компьютер

Многие специалисты советуют устанавливать GPU на самом последнем этапе при сборке системного блока. Обусловлено это тем, что графический адаптер имеет относительно большие габариты. А это в свою очередь может создать некоторые неудобства при монтаже других компонентов компьютера.

В общем начинаем установку.

    • 1. В первоочередную задачу входит обесточивания компьютера, а именно, отсоединение вилки из розетки 220v.
    • 2. Все графические адаптеры последнего поколения предполагают для работы наличие разъема PCI-E на системной плате.

Нужно взять во внимание, что в нашем случае подойдет только слот PCI-Ex16. Когда на материнской плате их установлено более одного, тогда нужно прочитать инструкцию к оборудованию, то есть к материнской плате

Это даст вам возможность разобраться какие именно слоты PCI-E нужно задействовать для вашей видеокарты. В основном, нужный вам слот обычно установлен в самом верху.

    • 3. На следующим этапе необходимо подготовить пространство для коннекторов видеокарты на тыльной стороне корпуса. Обычно установленные там заглушки просто ломают, но у более крутых компьютеров эти заглушки прикручены винтами, то есть съемные.

Число отверстий обусловливается количеством вертикальных рядов, предусмотренных для установки выходных разъемов для монитора на графическом адаптере.

Помимо этого, в случае присутствия на модуле вентиляционных прорезей, то тогда и для решетки необходимо освободить слот.

4

Осторожно устанавливаем видеокарту в нужный слот до появления своеобразного щелчка, это значит сработало устройство фиксации. Пространственное положение GPU должно быть кулерами к низу

Ошибиться в установке видеокарты невозможно, так как конструктивные особенности модуля не дадут возможности вставить устройство иначе.

    • 5. Следующий этап заключается в подачи вспомогательного напряжения питания. В случае отсутствия на вашей видеокарте разъема для дополнительного питания, то этот шаг пропускается.

На видеокартах различных производителей коннекторы вспомогательного напряжения питания могут быть разные. Такие как: шести-контактный разъем, восьми-контактный,(6+2), 6+6 контактов (это наш случай) и так далее

При подборе источника питания обратите особое внимание на то, чтобы он имел все необходимые вам коммутационные выводы.

На случай если нужных разъемов нет, тогда подключение GPU выполняется при помощи специального переходного соединителя Molex на шесть или восемь контактов.

На снимке показана видеокарта с подсоединенным вспомогательным питающим напряжением.

      • 6. На последним этапе выполняется крепление модуля с помощью винтов, входящих в комплект графического процессора либо они есть в комплекте корпуса.

На этом монтаж и подключение GPU к системной плате компьютера закончено, теперь можно установить на свое место крышку системника, подсоединить провод питания. Далее уже нужно будет поставить драйвера на видеокарту и пользоваться.

VGA-выход (D-Sub)

Сокращение VGA расшифровывается как video graphics array (массив из пикселей) или video graphics adapter (видеоадаптер). Появившейся в далеком 1987 году, 15-контактный и, как правило, синего цвета, предназначен для вывода строго аналогового сигнала, на качество которого, как известно, может повлиять множество различных факторов (длина провода, например), в том числе на самой видеокарте, поэтому качество картинки через этот порт на разных видеокартах может немного отличаться.

До повсеместного распространения LCD-мониторов этот разъем был чуть ли не единственным из возможных вариантов подключения монитора к компьютеру. Используется и по сей день, но лишь в бюджетных моделях мониторов с низким разрешением, а также в проекторах и некоторых игровых консолях, например в консолях xbox последнего поколения от Microsoft. Не рекомендуется подключать через него Full HD монитор, поскольку картинка будет смазанной и нечеткой. Максимальная длина VGA кабеля при разрешении 1600 x 1200 составляет 5 метров.

Поиск подходящего графического процессора

Производительность

Когда вы пытаетесь найти подходящий GPU, вам нужно ответить на два ключевых вопроса: в каком разрешении вы хотите играть в игры и какой частоты кадров вы надеетесь достичь?

Разрешение указывает количество пикселей, отображаемых на экране, и чем больше пикселей, тем реалистичнее и детальнее будет выглядеть игра. В 2020 году популярными разрешениями для игр стали 1080p (FHD), 1440p (QHD) и 2160p (4K), но для игр с более высоким разрешением требуется больше вычислительной мощности. Таким образом, чем выше разрешение, тем ниже будет частота кадров.

Вообще говоря, новейшие графические процессоры среднего уровня теперь могут обрабатывать QHD со скоростью 60+ FPS и даже 4K со скоростью 30-60 FPS. Однако производительность может сильно различаться от игры к игре в зависимости от того, насколько она требовательна и насколько она оптимизирована. С другой стороны, вы можете всего лишь быстро выполнить поиск в Google, чтобы узнать, какую производительность вы можете ожидать от конкретного графического процессора.

Говоря о частоте кадров, то есть кадрах в секунду (FPS), она указывает, сколько кадров видеокарта может отображать и выводить на дисплей каждую секунду, как следует из названия. Больше кадров означает более плавный и отзывчивый игровой процесс, поэтому легко понять, почему некоторые геймеры (особенно те, кто ориентирован на соревновательный многопользовательский режим) ставят производительность на первое место, а точность графики — на второе.

Таким образом, хотя средний геймер, вероятно, будет более чем доволен стабильными 60 FPS, некоторые неизбежно захотят нацелиться еще выше, и именно здесь на помощь приходят мониторы с высокой частотой обновления. По сути, средний монитор или телевизор обычно может отображать максимум 60 кадров в секунду, поэтому, если вы хотите большего, вам придется вложить деньги в игровой монитор с частотой 144 или 240 Гц.

VRR

Говоря о мониторах, есть еще вопрос о VRR.
Как и частота кадров, VRR (переменная частота обновления) привязана к монитору, так что это такое и для какой цели он служит?

Когда дело доходит до мониторов с высокой частотой обновления, они неизбежно используют технологию VRR, чтобы поддерживать плавность игрового процесса без каких-либо некрасивых разрывов экрана или резких заиканий. Сегодня вы найдете игровые мониторы, оснащенные AMD FreeSync или Nvidia G-Sync.

Эти технологии были разработаны AMD и Nvidia соответственно, и у обеих есть свои плюсы и минусы. Вот вся суть технологий:

Кроме того, возникает вопрос совместимости. До недавнего времени FreeSync был совместим только с графическими процессорами AMD, в то время как G-Sync был совместим только с графическими процессорами Nvidia. Сегодня ситуация немного сложнее, поскольку некоторые мониторы FreeSync теперь сертифицированы как «совместимые с G-Sync», что означает, что они могут поддерживать адаптивную синхронизацию при использовании с графическим процессором Nvidia, но не имеют доступа к полному набору функций G-Sync.

На данный момент графические процессоры AMD не совместимы с G-Sync, но это может скоро измениться, поскольку Nvidia, как сообщается, сделает G-Sync более доступным для потребителей, которые не владеют графическими процессорами Nvidia.

Трассировка лучей в реальном времени

Одна из основных новых функций, с которой вы столкнетесь сегодня при каждом обсуждении графики, — это трассировка лучей в реальном времени.

А что предлагает эта функция?

По сути, он отслеживает пути отдельных игровых лучей света, чтобы создать чрезвычайно реалистичные отражения и освещение

До недавнего времени это была функция, эксклюзивная для графических процессоров Nvidia RTX, и у нее был серьезный недостаток, из-за которого она казалась скорее уловкой, чем важной функцией. В основном, это было очень требовательно и могло привести к резкому падению FPS, не говоря уже о том, что не так много игр реализовали это хорошо

Теперь AMD представит трассировку лучей в своей новой линейке графических процессоров на основе RDNA2 в этом году, а новые консоли Xbox и PlayStation используют графические процессоры RDNA2, поэтому трассировка лучей вскоре станет гораздо более доступной и более распространенной функцией.

Это означает, что разработчики обязательно начнут уделять больше внимания трассировке лучей, но еще предстоит увидеть, как графические процессоры AMD и Nvidia сравниваются в этом отношении, то есть будут ли качество и производительность на одном уровне.

Интегрированная видеокарта

Для начала разберем особенности каждого из типов устройств. Интегрированная видеокарта – виртуальное устройство, созданное как дополнительный логический блок в процессоре. Она не имеет собственной видеопамяти и использует оперативную память компьютера.

Технологии развиваются, и сегодня интегрированные видеокарты – довольно мощные устройства, которые способны решить множество поставленных пользователем задач: воспроизведения мультимедийных файлов, работа с графикой, в том числе 3Д, рендеринг видео и даже запуск не слишком требовательных к мощности современных игр (или теплых ламповых шедевров ушедших лет).Одним из преимуществ такой видеокарты можно считать и то, что шума при работе она вообще не издает. Шуметь будет только кулер процессора, но он работает независимо от подаваемой нагрузки.

Недостаток встроенной видеокарты в том, что она по мощности проигрывает даже дискретным устройствам, средней ценовой категории. Если вы заядлый геймер, такой вариант вам однозначно не подходит.

Чем покрасить ОСБ внутри помещения своими руками

DVI (вариации: DVI-I, DVI-A и DVI-D)

Используется для передачи цифрового сигнала, пришел на смену VGA. Применяется для подключения мониторов высокого разрешения, телевизоров, а также современных цифровых проекторов и плазменных панелей. Максимальная длина кабеля — 10 метров.

Существует три вида DVI-портов: DVI-D (цифровой), DVI-A (аналоговый) и DVI-I (комбинированный):

  1. DVI-D. Исключительно цифровое подключение, позволяет избежать потерь в качестве картинки (особенно заметно на высоких разрешениях). Обеспечивает неискаженный вывод картинки за счет того, что видеосигнал не проходит двойное аналогово/цифровое преобразование, а передается напрямую в цифровом виде, как есть.
  2. DVI-A. Крайне редкий тип аналогового подключения по DVI-порту, который по-сути ничем не отличается от VGA. В природе практически не встречается.
  3. DVI-I. Универсальный, совмещает в себе два предыдущих вида сразу. Как правило, на современных видеокартах уже невозможно встретить VGA-порт, зато на всех есть DVI-I. Имея специальный переходник к такому порту можно подключить VGA монитор.

Для передачи цифровых данных используют либо формат Single-Link, либо Dual-Link. Single-Link DVI использует один TMDS-передатчик, а Dual-Link удваивает пропускную способность и позволяет получать разрешения экрана выше, чем 1920 х 1200, например 2560×1600. Поэтому для крупных мониторов с большим разрешением, либо предназначенных для вывода стереокартинки, обязательно нужен как минимум DVI Dual-Link, или HDMI версии 1.3 (об этом чуть ниже).

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector