Есть ли практическая польза от двух видеокарт в играх
Содержание:
- Содержание
- PNY NVIDIA Quadro P4000
- Подключение второй видеокарты
- Недостатки использования двух видеокарт
- Интерфейсный разъем
- ⇡#Производительность, синтетические тесты
- Технологии совмещения и алгоритмы их функционирования
- Разные GPU на одном компьютере
- Как к компьютеру подключить 2 видеокарты
- Какие видеокарты мы бы порекомендовали
- Как можно использовать несколько мониторов
- Технологии совмещения и алгоритмы их функционирования
- Дальнейшее развитие параллельного соединения GPU
- Стоит ли покупать внешний док?
- ⇡#Участники тестирования
- Отзывы и комментарии о сайте: cashbox.ru
- Преимущества
- ⇡#Производительность, игровые тесты
- 1.5 слот графические карты
- Сглаживание неровностей экранных шрифтов
- Разъемы видеокарт
- Как из микро-сим сделать нано-сим?
- Где взять nano sim?
Содержание
PNY NVIDIA Quadro P4000
NVIDIA Quadro P4000 от PNY одним названием выдает свои возможности: она поддерживает вывод изображения на четыре монитора в разрешении 4K, а объем видеопамяти составляет 8 ГБ GDDR5. Это совершенно новый уровень производительности, доступный в полноразмерном или более тонком форм-факторе. А благодаря интерфейсу памяти с пропускной способностью в 256 бит будьте готовы к чудесам видеоигр в разрешении 4K и кристальной четкости в фильмах.
Производительность этой видеокарты позволяет работать в AutoCAD и SOLIDWORKS, например, легко справляться с требовательным к ресурсам фотореалистичным рендерингом. Учтите, что это модель для профессионального использования, поэтому мы не советуем покупать ее для игр.
Подключение второй видеокарты
Материнская плата в подавляющем большинстве компьютеров оснащена двумя и больше разъёмами для видеоадаптеров. Исключение составляют только очень старые модели. Поэтому если в вашей видеокарте нет второго разъёма, вы можете подключить дополнительную видеокарту. Для этого сделайте следующее:
Снимите боковую крышку системного блока, открутив соответствующие винты против часовой стрелки
Прежде нужно отключить системный блок от электричества.
Обратите внимание на разъёмы для видеоадаптеров в материнской плате. Подключите видеокарту, вставив её зубцы в соответствующий разъём
Главное – не перепутайте стороны. Подключать нужно так, чтобы разъёмы в видеокарте «смотрели» в заднюю стенку системного блока. На фото ниже весь этот процесс будет показан наглядно.
Подключите второй монитор к разъёму новой видеокарты, затем закрепите боковую панель обратно к системному блоку. Готово.
В случае с ноутбуком подключить дополнительную видеокарту не получится, как и поменять уже встроенную. Однако для подключения дополнительных мониторов в этом нет необходимости, так как для этого предусмотрен дополнительный разъём для монитора. Если хотите подключить к ноутбуку более одного монитора, то можете воспользоваться разветвителем, о котором пойдёт речь в следующей части статьи.
Дополнительный разъём для монитора
Недостатки использования двух видеокарт
Использование двух видеокарт имеет свои преимущества, но может быть не лучшим решением для пользователя, который находится на бюджетном уровне, не использует современные 3D-приложения и не редактирует видео. Кроме покупки второй видеокарты, вы должны иметь или приобрести материнскую плату, которая поддерживает несколько видеокарт, а также блок питания, который может питать две карты.
Двойные видеокарты также требуют настольного корпуса, достаточно большого, чтобы вместить оборудование и блок питания, который может работать с несколькими картами. Карты должны быть соединены с помощью мостового разъема, который может быть включен либо в GPU, либо в материнскую плату.
Интерфейсный разъем
Интерфейсный разъем
Сейчас продаются видеокарты с различными его версиями: 2.0, 2.1 и 3.0. Единственное их различие определяется пропускной способностью (скоростью передачи данных) шины, через которую карта соединяется с материнской платой. Причем в разных картах могут стоять разные версии PCI-E, но их возможностей с избытком хватает на то, чтобы покрыть потребности каждой из них. При этом, все они совместимы, и любую графическую карту с данным разъемом можно поставить на любую поддерживающую его материнскую плату. Так что это, в общем-то, не стоит внимания. Но вспомнить необходимо, если захочется снабдить компьютер более, чем одной видеокартой.
Версия PCI-Express 1.0 встречается разве что на древних компьютерах, давно отсутствующих в продаже, кроме как на вторичном рынке. PCI–Express 2.0 еще достаточно распространен . Но в современных видеокартах стоят уже исключительно PCI–Express 3.0.
Если материнская плата слабее графического модуля – изображение будет упираться в возможности первой.
⇡#Производительность, синтетические тесты
3DMark 2011 (DirectX 11)
- Результаты всех четырех подопытных конфигураций оказались неожиданно хорошими.
- Паре Radeon HD 7850 удалось превзойти Radeon HD 7970 GHz Edition.
- И даже тандем HD 7790 сработал быстрее, чем HD 7950, почти что на уровне HD 7970.
- Обе пары видеокарт NVIDIA оказались более производительными, чем соперники от AMD.
- Двух GTX 650 Ti BOOST достаточно, чтобы побить результат GTX 680, а тандем GTX 660 справился даже с GTX 770 и подбирается к GTX 780!
3DMark (DirectX 11)
- По показателю Graphics Score пара Radeon HD 7790 недалеко ушла от единственного Radeon HD 7970 GHz Edition, оставив позади базовую версию этой карточки.
- Тандем HD 7850 повторил этот результат с гораздо большим отрывом от HD 7970 GHz Edition.
- Система на базе двух 650 Ti BOOST продемонстрировала мизерное преимущество перед парой HD 7790 несмотря на вдвое больший объем кадрового буфера. Зато уверенно побеждает GeForce GTX 680.
- Разница в результатах между парой GTX 660 и HD 7850 также минимальна, хотя и в пользу GTX 660. И вновь эта конфигурация посрамила одиночный GTX 770, приближаясь к GTX 780.
Unigine Heaven 2 (DirectX 11)
- Тест Unigine Heaven добавил новые достижения в актив «двухголовых» систем. Два HD 7790 работают не менее быстро, чем один HD 7970 GHz Edition.
- А пара HD 7850 — даже быстрее, причем намного, на уровне GeForce GTX 770 (который здесь обходит флагманскую карту AMD).
- Видеокарты NVIDIA оказались еще эффективнее конкурентов от AMD. Две GTX 650 Ti BOOST обошли систему на базе HD 7850, а также одиночный GeForce GTX 770.
- Тандем GTX 660 занял позицию в промежутке между GTX 770 и GTX 780.
Технологии совмещения и алгоритмы их функционирования
Два производителя графических процессоров: Nvidia и AMD — используют схожие принципы при соединении двух видеоадаптеров, но есть различия.
SLI от Nvidia
Впервые аббревиатура «SLI» стала использоваться компанией 3dfx в 1998 году. Расшифровывалась она, как Scan Line Interleave, что в переводе означает «чередование строк». 3dfx хотела объединить 2 графических чипа для получения огромного, на тот момент, разрешения 1024 x 768. Каждый чип обрабатывал чётную или нечётную строку, и далее все строки складывались. Но недоработки и ограниченность графического порта AGP не позволили успешно внедрить технологию. В 2001 году 3dfx была куплена компанией Nvidia.
После разработки PCI-Express появилась возможность подключения 2-х и более видеокарт в одном компьютере. Nvidia возрождает в 2004 году проект под той же аббревиатурой, но принцип работы уже другой. SLI теперь означает Scalable Link Interface, что в переводе — «масштабируемый интерфейс». В данной технологии процесс взаимодействия карт и построения графики происходит по следующим алгоритмам:
- Split Frame Rendering(SFR) или Раздельная Визуализация Кадра. Простой метод, суть его в том, что каждый кадр изображения делится между графическими процессорами поровну. Каждая часть обрабатывается отдельно. Потом они складываются, в результате общий fps возрастает.Минусом данного рендеринга является то, что на реальной «картинке» эффективность его будет падать. Первому ГП может достаться простой участок, без большого количества деталей и эффектов, и для неё время обработки будет минимально. У второго, наоборот, часть кадра может изобиловать мелкими деталями, ему понадобится большее время на визуализацию. Из-за этого первая карта будет «простаивать» определенное время, общий fps будет ниже.
Разные GPU на одном компьютере
Если видеокарты одного производителя сильно отличаются друг от друга или они от разных производителей (Nvidia и AMD), то объединить их не получится. Но можно использовать их для распределения задач. Например, на одной карте можно играть, а на другой стримить или заниматься видеомонтажом.
В случае карт от одного производителя, достаточно установить последние драйвера и система будет работать. Каждая плата будет работать дискретно и выполнять назначенное задание.
Если карты от разных компаний, то материнская плата должна иметь возможность работать с ними одновременно. Вначале надо вставить карту от AMD и установить драйвера. После этого выключить компьютер и вставить GPU Nvidia. После включения системы, установить драйвера для Nvidia. Перезагрузиться, карты будут работать отдельно.
При создании системы из двух карт нужно учитывать цели объединения и возможные расходы. Чаще выгодней купить одну топовую GPU, чем построить каскад из двух маломощных.
Последнее обновление – 12 октября 2019 в 12:46
Две видеокарты установленные на одном компьютере и объединенные при помощи SLI (Scalable Link Interface) от NVIDIA или CrossFire от AMD дают прирост в производительности 15-30%. Очень редко, в зависимости от оптимизации игр, прирост может достигать 50%. Технология AMD CrossFire оптимизирована заметно хуже, чем SLI от NVIDIA.
Как к компьютеру подключить 2 видеокарты
Две карты могут подключаться к ПК для реализации двух основных типов задач: вывода отдельно на два монитора с каждой карты и использования мощностей обеих карт для расчёта физики — например, для игры. Рассмотрим оба варианта подробнее.
Примерно так выглядит монструозное творение с 4 картами на борту
</p>
Как подключить две видеокарты к одному компьютеру для работы нескольких мониторов
Для вывода данных с каждой карты отдельно на свой монитор материнская плата должна поддерживать такой функционал. Никаких особых технологий для этого не требуется. Даже адаптеры могут быть разными. Естественно, что перед тем, как поставить две видеокарты на компьютер, нужно убедиться, что слотов для них хватает. Определить, что будет выводиться, можно непосредственно в самой операционной системе в меню настроек экрана.
Подключение пары SLI/CrossFire для увеличения производительности компьютера
SLI и CrossFire – две смежные и конкурирующие технологии. Они созданы для объединения физических мощностей двух и более видеокарт для повышения эффективности расчётов трехмерной графики.
Сборка 4 карт GeForce по технологии SLI
</p>
В отличие от простого вывода на два разных монитора с отдельного адаптера, здесь имеются требования к самим картам и системе в целом:
- материнская плата должна иметь два или более слота PCI Express, а также поддерживать возможность работы посредством SLI или CrossFire;
- блок питания с высоким запасом мощности — не менее 550 Вт;
- сам видеоадаптер должен уметь работать в режимах SLI/CrossFire.
Используются такие режимы чаще всего для увеличения качества изображения в играх. Подключение происходит путем использования двух слотов PCI-E, расположенных рядом. Для синхронизации работы карты соединяются специальным мостиком.
Объединение карт от «красных» по методу CrossFireX
</p>
Обмен, конечно, можно организовать и без него, через саму шину PCI-E, однако при этом теряется около 10-15% производительности. Количество слотов PCI-E определяет, сколько видеокарт можно подключить к материнской плате.
Какие видеокарты мы бы порекомендовали
Существует 2 типа графических карт – профессиональные и игровые.
Первые нужны, чтобы обрабатывать графику
Графические системы такого типа отличаются высокой вычислительной мощностью, но также и высокой ценой, при этом их производительность в обычных видеоиграх, к примеру, может оказаться удручающе низкой просто потому, что они разрабатывались и создавались для решения совершенно других задач. Так что для обычного домашнего компьютера такие карты ни к чему.
Тем, кому не нужны ни игры со сложной графикой, ни графические редакторы, не требуется и дискретная графическая карта, хватит для них и системы на встроенном видео. На эти же деньги можно купить, например, принтер.
Этот способ плох тем, что вся оперативная память для видео будет браться из основной оперативной памяти компьютера, поэтому следует озаботиться о ее достаточном количестве.
Для персональных компьютеров также выпускают дискретные, собранные на отдельной плате видеомодули , которые делятся на офисные, мультимедийные и игровые.
Офисные – слабенькие и дешевые , не дороже 100$. Мультимедийные – универсальные, более популярны, находятся в ценовой категории 100 – 200$. Ну а те, кто предпочитает современные игры, покупают обычно самые мощные – игровые, цена на которые начинается от 200$. Причем на новейшие модели цены обычно завышенные, так что выгоднее брать ту модель, что была лидером до выхода нынешней.
Также, необходимо подумать и о мощности блока питания компьютера: видеосистема жрет много энергии, так что нуждается в блоке питания не слабее 600 Вт. И это самая экономичная.
Так какая видеокарта лучше для игр?
Из игровых графических карт на сегодняшний день наиболее доступна GeForce GTX 1050
Довольно дешева и предназначена, чтобы тянуть игры на средних настройках GTX 1050 Ti.
Чуток повыше ценой и качеством GTX 1060. Она почти вдвое мощнее. Самая интересная карта из дешевых : может дать частоту кадров достаточно большую , чтобы было удобно играть. Имеется в продаже серия на 4 Гб – этого , в общем-то, хватит для большей части игр.
Вместе с тем , существуют игры, которым необходимо как минимум 4 Гб видеопамяти, так что рекомендуем купить карту, на которой установлено 6 Гб – мощость ее видеопроцессора примерно на 10% выше.
GTX 1070 раза в полтора мощнее своего аналога GTX 1060. Она может дать хорошие результаты в Full HD на высоких настройках в любой современной видеоигре. Причем, есть даже кое-какой запас. Она может быть прекрасным недорогим выбором для неплохого игрового компьютера.
Карта GTX 1080 на целых 40% мощнее GTX 1070, что позволит отлично играть в Full HD на ультра-настройках . Она также обеспечивает и необходимый минимум производительности для высоких настроек в 4K.
Ну а ради удобного процесса игры в 4K рекомендуется купить либо пару GTX 1070, либо поставить GTX 1080 Ti, которая еще мощнее.
Сегодня соотношение цена/производительность, по мнению многих пользователей, лучше у карт GTX 960 и GTX 970 из нового модельного ряда и GTX 760 и GTX 770 предыдущей серии от Nvidia.У AMD это будут Radeon R7 370 и Radeon R9 380 из последнего выпуска, или Radeon R9 270 (X) и Radeon R9 280 (X) из серии, выпускавшейся ранее.
Как можно использовать несколько мониторов
Пользователи в домашних условиях могут использовать несколько мониторов для следующих целей:
- работа в нескольких приложениях
- разработка программного обеспечения
- расширение рабочего пространства
- расширение игрового пространства
- просмотр видео на большом экране
- использование ПК для мониторинга в трейдинге
- использование ПК несколькими пользователями
Примером одновременной работы в нескольких приложениях может быть – открытый текстовый документ с данными на одном экране и перенос из него информации в другой формат (таблицу или базу данных).
Также довольно удобно использовать несколько дисплеев для разработки программного обеспечения и веб-проектов – на одном происходит работа с исходным кодом, на другом вы сразу же видите изменения.
Если вы работаете с большими чертежами или 3D-моделями, то за счет нескольких мониторов можно расширить рабочее пространство. Или можно просто на одном экране работать, а на другом следить за изменениями на сайтах или любой другой информацией.
С использованием нескольких мониторов для расширения поля зрения в играх не все однозначно. Во-первых, это серьезная дополнительная нагрузка на видеокарту из-за более высокого разрешения, поэтому она должна быть достаточно мощной. Во-вторых, вы будете видеть шов между дисплеями, что будет мало приятно.
Но, в принципе, если соединить несколько безрамочных дисплеев, последний недостаток можно сгладить. Особенно полезным расширение игрового пространства будет в авиа и гоночных симуляторах.
Но второй монитор в играх можно использовать и иначе. Например, играть в MMO RPG в несколько окон, или на одном играть, а на втором следить за торговцами, общаться в чате на форуме или держать открытой вкладку с полезной информацией о прокачке.
Что касается фильмов, то основной проблемой будут рамки между экранами, но при использовании безрамочных дисплеев можно создать настоящий домашний кинотеатр с огромным экраном. Хотя это вряд ли будет экономически оправдано, только если у вас уже есть один безрамочный дисплей и докупить второй. В противном случае проще и возможно дешевле будет купить большой телевизор. Исключение составляет тот случай, если вы будете использовать несколько экранов не только для просмотра видео, но также для работы и возможно для игр.
А вот в трейдинге выбора, пожалуй и нет, создание 4-8 дисплейной конфигурации является единственной возможностью, чтобы одновременно следить за основными трендами.
Тут весь вопрос в том как подключить мониторы – купить много дешевых видеокарт или несколько подороже, но с большим количеством разъемов или отдать предпочтение специализированному решению для мультидисплейных конфигураций. Об этом мы поговорим чуть позже.
Некоторые пользователи, у которых в силу ограничения бюджета или пространства, есть один компьютер на двоих, рассматривают возможность подключения второго монитора для одновременного использования ПК несколькими пользователями. Такое вполне возможно, но с некоторыми ограничениями, о чем мы также расскажем.
Технологии совмещения и алгоритмы их функционирования
Два производителя графических процессоров: Nvidia и AMD — используют схожие принципы при соединении двух видеоадаптеров, но есть различия.
SLI от Nvidia
Впервые аббревиатура «SLI» стала использоваться компанией 3dfx в 1998 году. Расшифровывалась она, как Scan Line Interleave, что в переводе означает «чередование строк». 3dfx хотела объединить 2 графических чипа для получения огромного, на тот момент, разрешения 1024 x 768. Каждый чип обрабатывал чётную или нечётную строку, и далее все строки складывались. Но недоработки и ограниченность графического порта AGP не позволили успешно внедрить технологию. В 2001 году 3dfx была куплена компанией Nvidia.
После разработки PCI-Express появилась возможность подключения 2-х и более видеокарт в одном компьютере. Nvidia возрождает в 2004 году проект под той же аббревиатурой, но принцип работы уже другой. SLI теперь означает Scalable Link Interface, что в переводе — «масштабируемый интерфейс». В данной технологии процесс взаимодействия карт и построения графики происходит по следующим алгоритмам:
- Split Frame Rendering(SFR) или Раздельная Визуализация Кадра. Простой метод, суть его в том, что каждый кадр изображения делится между графическими процессорами поровну. Каждая часть обрабатывается отдельно. Потом они складываются, в результате общий fps возрастает. Минусом данного рендеринга является то, что на реальной «картинке» эффективность его будет падать. Первому ГП может достаться простой участок, без большого количества деталей и эффектов, и для неё время обработки будет минимально. У второго, наоборот, часть кадра может изобиловать мелкими деталями, ему понадобится большее время на визуализацию. Из-за этого первая карта будет «простаивать» определенное время, общий fps будет ниже.
- Alternate Frame Rendering (AFR) или Чередующаяся Визуализация Кадра. Чтобы избежать проблем с задержкой рендеринга, используется режим AFR. Здесь четные карты изображения обрабатываются одним видеопроцессором, нечетные другим. Кадры могут быть разной сложности, поэтому «проседание» fps также есть. Данный метод требует большей видеопамяти для запоминания предыдущих и последующих кадров. Происходят большие задержки между кадрами, поэтому данный алгоритм не находит поддержки у пользователей.
- SLI Anti Aliasing (SLI AA) или Сглаживание. В этом режиме улучшается четкость изображения без изменения частоты кадров. Кадры сглаживаются поочередно на видеопроцессорах, в итоге изображение получаются четче, чем при использовании единственного ГП. Коэффициент сглаживания может достигать 32.
Все о работе видеокарты – что это такое, как устроена и где расположена
CrossFire от AMD
РазработкуCrossfire начала компания ATIRadeon в 1999 году. Первоначально режим совмещения двух видеопроцессоров назывался MAXX. В 2004 году название сменилось на Crossfire. После покупки ATI Radeon компанией AMD, технология приобрела название AMD CrossFireX. У AMD также есть несколько алгоритмов работы ГП, некоторые схожи с режимами Nvidia:
- Scissor (Slicing) или Нарезка. Алгоритм аналогичен SFR у Nvidia и имеет те же отрицательные моменты.
- SuperTiling (Tiling) или Плитка. Алгоритм присутствует только у Crossfire. Разбивает кадр на блоки 32 x 32 пикселя в шахматном порядке. В таком варианте на каждую карту приходится одинаковая нагрузка, а значит подвисаний и «ожиданий» не будет. Минусом такого алгоритма является максимальная идентичность ГП, что при других алгоритмах не является обязательным, в отличии от конкурента.
- AFR. Аналогичен Nvidia, вплоть до названия.
- SuperAA (AntiAliasing) или Супер Сглаживание. Режим схож со SLIAntiAliasing, но в нем применяется сглаживание SSAA, тогда как у SLI — MSAA. Вариант от AMD дает чуть более лучшее изображение, но нагружает карту больше. Также коэффициент сглаживания у CrossFire максимум x14, тогда как у SLI — 32.
Дальнейшее развитие параллельного соединения GPU
С выходом нового поколения видеокарт GeForce RTX, NVIDIA анонсировала и новый интерфейс (мост) NVLink для соединения двух графических процессоров для совместной работы. Соединяются они при помощи NVLink Bridge . Скорость передачи данных по новому интерфейсу по сравнению со SLI выросла в 10 раз. С 10 Гбайт/с до 100 Гбайт/с. NVLink поддерживают только GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti, модели 2070 и 2060 его лишены.
Судя по моему анализу различных игровых тестов, проведенных с двумя видеокартами последних поколений (2080Ti), новый интерфейс практически во всех современных играх в разрешении 8k (7680 × 4320 точек) дает минимум 40% прирост производительности по сравнению с работай SLI режима на двух 1080Ti. Ниже на изображении я привел результаты одного из таких тестов.
Как установить две видеокарты на ПК
В будущем нам придется очень грамотно планировать покупку компьютера. Если разница в потреблении энергии между 2-мя и 4-мя планками оперативной памяти не значительна, то при установке 2 видеокарт или более нам необходимо будет учитывать их суммарную потребляемую мощность.
На материнской плате должны быть слоты для установки двух видеокарт и с обязательной поддержкой их совместной работы. Чтобы узнать, поддерживает ли материнская плата две видеокарты, перейдите на официальную страницу производителя системной платы и проверьте спецификации. Так же это можно определить по наличию на коробке логотипа Crossfire, SLI или NVLink.
Блок питания также должен обладать достаточной мощностью, чтобы тянуть все железо компа+2 видеокарты. Сейчас для этого необходимо около 900 Вт.
При использовании двух видеокарт, игры становятся процессорозависимыми. Чем выше разрешение вы используете и чем больше даете нагрузку на видеокарту(ы), тем меньше это проявляется. При уменьшении разрешения монитора и уменьшении нагрузки на видеокарт(у)ы, этот эффект уменьшается до его полного исчезновения, так как узким местом становиться видяха, а не центральный процессор.
Для работы с двумя топовыми видеокартами, вам придется раскошелиться и на максимально мощный процессор, иначе все это не имеет смысла.
Должно быть организовано качественное охлаждение всех ваших комплектующих системного блока, так как тепловыделение очень высокое.
Связывайте NVLink только видеокарты выполненные на однотипном графическом процессоре. Производитель не важен, но важна частота работы GPU, так как при объединении обе видяхи будут работать на меньшей частоте. Например у нас одна карточка, которая имеет рабочую частоту 1695 Мгц, а другая 1770 Mгц, то в совместном режиме они обе будут работать на 1695 Мгц. Блин, все точно как у оперативной памяти.
Пара графических карт требует компьютерного корпуса, вместимости которого будет достаточно для установки их и дополнительного оборудования.
В панели управления драйвером графического процессора, должна быть включена функция NVLink, SLI или Crossfire.
Стоит ли покупать внешний док?
Все зависит от финансовых возможностей и поставленных целей. С помощью EXP GDC можно реализовать несколько интересных, востребованных сценариев.
Сценарий первый: превратить производительный ультрабук в игровую машину. Как ни крути, игровые ноутбуки — то еще удовольствие, особенно если с ними необходимо много и часто ездить. А мощности легких лэптопов часто не хватает именно со стороны графического адаптера.
Скажем, популярный Intel Core i7-6700 легко раскачает Nvidia GTX 960/1060. Этот процессор можно найти в устройствах стоимостью около 600-800 долларов, или 35-50 тысяч рублей.
Что значительно дешевле игрового лэптопа. (Конечно, существует еще серьезная машина Dell с видеокартой GTX 1060 и массой около 2 кг в районе 1000 долларов, но это совсем другая история.)Сценарий второй: увеличить производительности уже имеющегося старого устройства 2011-2014 года выпуска достаточно дешевой и производительной GTX 560/580 (кстати, это последняя карта NVidia с аппаратным декодированием наиболее популярного кодека видео с разрешением 4К).
Сценарий третий: получить дополнительные возможности, предлагаемые новыми видеокартами для настольных ПК. Их довольно много, но наиболее привлекательны:
- работа с видео,
- расширение количества и разрешения мониторов,
- возможность использовать CUDA для вычислений.
Этот вариант я использую для подключения Maxsun GTX 1060 с кучей CUDA-процессоров (для расчетов математических моделей) к разнообразным рабочим машинам вроде 7-летних Dell. Игровые ноутбуки с этим не справляются.
Для тех, кто боится трудностей настройки, существуют более производительные, чем EXP GDC за 46 долларов, решения с высокопроизводительным интерфейсом Thunderbolt 2/3. Но их цена значительно выше, и рассмотрим мы их чуть позже.
iPhones.ru
Есть универсальный способ и для MacBook, и для Windows-устройств. Видеокарта – наиболее узкое место ноутбуков. Даже если разместить в нем полноценный процессор, не всегда габариты и энергопотребление позволяют установку мощного ускорителя. Пример тому – ультрабуки, в которых производительные видеокарты практически не встречаются. Как подключить внешнюю видеокарту? Для этого необходимы специальные переходники-(док)станции. Внешние доки для видеокарты…
⇡#Участники тестирования
Наша задача — собрать четыре двухпроцессорные конфигурации: на базе GeForce GTX 650 Ti BOOST и GeForce GTX 660, с одной стороны, и на Radeon HD 7790 и HD 7850 — с другой, а затем сравнить их производительность с производительностью мощных адаптеров на одном GPU.
- 2 x GeForce GTX 660 (980/6008 МГц, 2 Гбайт)
- 2 x GeForce GTX 650 Ti BOOST (980/6008 МГц, 2 Гбайт)
- 2 x Radeon HD 7850 (860/4800 МГц, 2 Гбайт)
- 2 x Radeon HD 7790 (1000/6000 МГц, 1 Гбайт)
А эти модели были выбраны в качестве конкурентов:
- AMD Radeon HD 7970 GHz Edition (1050/6000 МГц, 3 Гбайт)
- AMD Radeon HD 7970 (925/5500 МГц, 3 Гбайт)
- AMD Radeon HD 7950 (800/5000 МГц, 3 Гбайт)
- NVIDIA GeForce GTX 780 (863/6008 МГц, 3 Гбайт)
- NVIDIA GeForce GTX 770 (1046/7012 МГц, 2 Гбайт)
- NVIDIA GeForce GTX 680 (1006/6008 МГц, 2 Гбайт)
- NVIDIA GeForce GTX 670 (915/6008 МГц, 2 Гбайт)
Отзывы и комментарии о сайте: cashbox.ru
Преимущества
Есть два реальных преимущества запуска нескольких видеокарт. Основная причина – повышенная производительность в играх. При наличии двух или более графических карт, которые совместно используют функции для рендеринга 3D-изображений, компьютерные игры могут работать с более высоким ФПС и более высоким разрешением и с дополнительными фильтрами. Эта дополнительная емкость может значительно улучшить качество графики в играх. Конечно, многие современные видеокарты могут воспроизводить игру с разрешением до 1080p. Настоящим преимуществом является возможность управлять играми с более высоким разрешением, например на дисплеях 4K, которые имеют разрешение в четыре раза, или управлять несколькими мониторами.
Другое преимущество – для людей, которые хотят обновиться позже, не заменяя свою видеокарту. Купив видеокарту и материнскую плату, способную работать с двумя картами, вы можете добавить вторую графическую карту позже, чтобы повысить производительность без необходимости извлекать существующую видеокарту. Единственная проблема с этим планом состоит в том, что циклы видеокарты выполняются примерно каждые 18 месяцев, а это значит, что совместимую карту может быть трудно найти, если вы не собираетесь приобретать ее в течение двух лет.
⇡#Производительность, игровые тесты
Crysis Warhead (DirectX 10)
- Сборку HD 7790 подвел небольшой объем набортной памяти. При разрешении 1920х1080 ей удалось добиться победы над Radeon HD 7950, но в режиме 2560х1440 производительность не дотягивает даже до уровня GeForce GTX 670.
- Двух гигабайт памяти и вычислительной мощности GPU на платах Radeon HD 7850 достаточно для триумфа над Radeon HD 7970 GHz Edition. Такая система недалеко ушла и от GeForce GTX 780.
- Тандем GeForce GTX 650 Ti BOOST уступает двум HD 7850 в режиме CrossFireX. Но это не мешает ему иметь большую производительность, чем у одиночного GTX 770.
- GTX 660 в SLI имеют результаты, близкие к показателям связки Radeon HD 7850. И соответственно, мало отличаются от GeForce GTX 780.
Metro 2033 (DirectX 11)
- Тандем HD 7790 потерпел сокрушительное поражение, и все по той же причине — недостаточный объем видеопамяти. Даже при разрешении 1920х1080 совокупная производительность двух таких видеокарт позволяет выйти лишь на уровень одиночного GeForce GTX 670. При разрешении 2560х1440 фреймрейт и вовсе не превышает 1 FPS.
- Система на базе Radeon HD 7850 лишена такого ограничения и с легкостью побеждает одиночный Radeon HD 7970 GHz Edition вместе с GeForce GTX 770.
- Тандем GeForce GTX 650 Ti BOOST мощнее обеих «двухголовых» конфигураций AMD, а также одиночных Radeon HD 7970 GHz Edition и GeForce GTX 770.
- Пара GTX 660 в состоянии бросить вызов одному GeForce GTX 780.
Crysis 2 (DirectX 11)
- В связи с тем, что при разрешении 1920х1080 частота смены кадров большинства участников тестирования уперлась в присущий этой игре лимит 100 FPS, все последующие комментарии относятся к тестам в режиме 2560х1440.
- Здесь сборка HD 7790 быстрее, чем HD 7950, но не достигает даже уровня базовой версии Radeon HD 7970, не говоря уже об HD 7970 GHz Edition.
- Два HD 7850 уже в состоянии свергнуть с престола флагманскую видеокарту AMD.
- GeForce GTX 650 Ti BOOST добился примерно того же результата, что и HD 7850. Между прочим, это уровень GeForce GTX 770.
- Два GTX 660 в конфигурации SLI вновь угрожают гегемонии GeForce GTX 780.
Far Cry 3 (DirectX 11)
- Тандем Radeon HD 7790 вновь страдает от недостаточного объема RAM. При разрешении 1920х1080 производительность такой конфигурации превышает уровень Radeon HD 7950 и приближается к уровню HD 7970. Но в режиме 2560х1440 на экран выводится слайд-шоу.
- Два HD 7850 уже в который раз превосходят одиночный Radeon HD 7970 GHz Edition.
- Сборка GeForce GTX 650 Ti BOOST работает немного быстрее, чем пара Radeon HD 7850. И даже этих двух карточек достаточно, чтобы побороть одиночный GeForce GTX 770.
- И это свершилось: связка GeForce GTX 660 наконец-то смогла побить GeForce GTX 780.
Crysis 3 (DirectX 11)
- В Crysis 3 имеем совершенно предсказуемый провал тандема Radeon HD 7790 при разрешении 2560х1440 и разочаровывающую производительность при 1920х1080.
- Два Radeon HD 7850 вместе в очередной раз обогнали Radeon HD 7970 GHz Edition.
- Результаты сдвоенных систем на базе NVIDIA снова наверху. Пара GeForce GTX 650 Ti BOOST опередила GeForce GTX 770.
- Два GeForce GTX 660 практически не уступают единственному GeForce GTX 780.
Battlefield 3 (DirectX 11)
- Тандем HD 7790 неплох для игры в режиме 1920х1080, где он не уступает Radeon HD 7970. Но при разрешении 2560х1440 производительность падает катастрофически.
- Пара HD 7850 — достаточно мощная сборка, чтобы обойти как Radeon HD 7970 GHz Edition, так и GeForce GTX 770.
- То же относится и к системе на базе GeForce GTX 650 Ti BOOST, результаты которой близки к результатам предыдущей.
- Тандем GeForce GTX 660 вновь отличился, показав производительность на уровне одиночного GeForce GTX 780.
Batman: Arkham City (DirectX 11)
- В Batman: AC поражение систем на платформе AMD было предопределено, поскольку технология CrossFireX в этой игре попросту не работает.
- Связка GeForce GTX 650 Ti BOOST выступает не хуже Radeon HD 7970 GHz Edition. Но GeForce GTX 680 удерживает первенство в режиме 1920х1080.
- Пара GTX 660 вышла на уровень GTX 770 при разрешении 2560х1440, но уступает последнему при разрешении 1920х1080.
DiRT Showdown (DirectX 11)
- Два HD 7790 в режиме 2560х1440 не уступают модели HD 7970, а в 1920х1080 сравнимы с HD 7970 GHz Edition.
- Тандем HD 7850 с небольшой натяжкой можно признать равным HD 7970 GHz Edition в 2560х1440, а в 1920х1080 он уже явно быстрее одиночной видеокарты.
- Движок DiRT Showdown отдает явное предпочтение GPU AMD, поэтому обе двухпроцессорные конфигурации NVIDIA безнадежно отстали от конкурентов на базе AMD.
- Связка GeForce GTX 650 Ti BOOST не может справиться даже с одиночным Radeon HD 7950. Зато опережает GeForce GTX 770.
- Ну а тандем GTX 660 расположился на отметке между HD 7950 и HD 7970, а также мало отличается от GeForce GTX 780.
1.5 слот графические карты
Некоторые видеокарты с одной задней пластиной могут занимать более одного слота на материнской плате из-за их большего радиатора, кулера или кожуха. Эти видеокарты могут называться графическими картами с 1,5 слотами, так как они блокируют некоторую часть второго слота на материнской плате, что означает, что вы не можете установить туда карту расширения. 1,5-слотовая видеокарта имеет ширину от 27 до 30 мм и имеет только пластину сзади. Большая часть бюджетных видеокарт с пассивным охлаждением относится к этой категории с 1,5 слотами. Далее вы можете увидеть 1,5-слотовую видеокарту с большим кожухом, который выходит за пределы высоты одного слота.
Размер 1,5
Сглаживание неровностей экранных шрифтов
Разъемы видеокарт
Видеокарты разных производителей могут иметь различные разъемы.
14.1. Внешние разъемы видеокарты
Видеокарты могут иметь различные разъемы для подключения внешних устройств.
VGA (D-SUB) – для подключения старых мониторов и проекторов, уже не встречается на современных видеокартах. Если на вашем мониторе есть только такой разъем, то подключить его к современной видеокарте будет проблематично.
DVI – для подключения старых и многих современных мониторов с аналогичным разъемом. На фото изображен разъем DVI-D, которым оснащаются современные видеокарты и через него идет только цифровой сигнал. На более старых моделях может присутствовать разъем DVI-I, через который также идет аналоговый сигнал.
DisplayPort – для подключения современных мониторов с аналогичным разъемом. Необходим для игровых мониторов с высокой частотой обновления (более 60 Гц).
HDMI – для подключения современных мониторов и телевизоров. По нему так же может передаваться звук.
Желательно, чтобы видеокарта имела все типы современных разъемов (DVI, DisplayPort и HDMI). Учтите, что через некоторое время вам может понадобиться подключить другой монитор или телевизор.
Если у вас монитор, на котором есть только разъем VGA (D-SUB), то его можно подключить к разъему DVI-I на видеокарте через специальный переходник DVI-VGA.
Если на видеокарте нет разъема DVI-I (есть только DVI-D), то подключить монитор через переходник DVI-VGA не получится. В таком случае поможет только конвертер HDMI-VGA, но качество изображения снизится.
14.2. Разъемы дополнительного питания
Игровые видеокарты среднего и высокого класса имеют один или два разъема дополнительного питания PCI-E.
Эти разъемы могут быть 6-контактные (6-pin) и 8-контактные (8-pin). Нужно учитывать, что блок питания так же должен иметь соответствующее количество таких разъемов. Но в принципе для этих целей можно использовать переходник Molex-PCI-E, главное чтобы блок питания был достаточной мощности.
Отсутствие разъема дополнительного питания дает нагрузку на шину питания материнской платы и может снижать стабильность работы видеокарты, поэтому крайне желательно его наличие.