10 примеров анимаций созданных только при помощи css

Преимущества автоответчика на входящие письма

20 способов перекинуть данные с Android на iPhone

Ошибка входа в интерфейс UEFI

Микропрограмма UEFI появилась относительно недавно. Она используется в основном на новых поколениях ноутбуков Acer. Если все существовавшие проблемы с BIOS уже давно были устранены, то с UEFI дела обстоят иначе — данная микропрограмма до сих пор дорабатывается своими создателями. Некоторые неполадки в работе UEFI можно решить при помощи штатных средств новейших версий операционных систем Windows — 8, 8.1 и 10. Для этого:

  • Найдите в меню «Пуск» значок в виде шестеренки и кликните по нему. Откроется окно «Параметры Windows».
  • Для ОС Windows 8 и 8.1 — перейдите в раздел «Изменение параметров компьютера», затем — «Общие» и «Особые параметры загрузки». На экране отобразится кнопка «Перезагрузить сейчас». Нажмите на нее.
  • Для ОС Windows 10 — в окне «Параметры Windows» найдите и перейдите в раздел «Обновление и безопасность». Выберите в левой части окна подраздел «Восстановление». В правой части окна отобразится пункт «Особые варианты загрузки», а немного ниже — кнопка «Перезагрузить сейчас». Нажмите на нее.
  • После перезагрузки ноутбука на экране отобразятся различные варианты загрузки. Среди них нужно найти и перейти в раздел — «Диагностика». Далее — «Дополнительные параметры» и «Параметры встроенного ПО UEFI». После выбора последнего элемента ноутбук вновь перезагрузится.
  • Если все прошло успешно, после перезагрузки на экране сразу отобразится пользовательский интерфейс UEFI.

Обновление BIOS или UEFI

Устранить всевозможные неполадки в работе BIOS и UEFI можно путем обновления данных микропрограмм. Делается это очень просто:

  • В выпадающем меню «Операционная Система» нужно выбрать версию и разрядность ОС Windows, установленную на ноутбуке (обычно сайт самостоятельно определяет версию Windows).
  • Немного ниже найдите раздел «BIOS/Firmware» и откройте его.
  • Отобразится список со всеми имеющимися обновлениями BIOS. Скачайте самую последнюю версию (кнопка «Загрузить» в самой верхней позиции списка).
  • Будет скачан архив, внутри которого нужно найти EXE-файл (например, в случае с ноутбуком Aser Aspire VX5-591G он называется, как «C5PM2106.exe»).
  • Запустите файл и следуйте инструкциям на экране.
  • По завершению обновления вновь попробуйте войти в BIOS, используя стандартные клавиши.

В некоторых случаях попытка обновления BIOS приводит к ошибке. Это может быть связано с неподходящей версией файла. В этих случаях нужно пробовать устанавливать предыдущие обновления, начиная с самой ранней версии.

Аппаратный сброс настроек BIOS

В некоторых ситуациях эффективным решением оказывается простое обнуление текущих настроек BIOS. Поскольку в нашем случае в пользовательский войти невозможно, сброс настроек можно выполнить только аппаратным способом. Для этого:

  • Переверните ноутбук и осмотрите нижнюю сторону на наличие отверстия с надписью «CMOS». Если таковое имеется, в него достаточно вставить острый предмет до щелчка и удерживать его в течение 10-15 секунд.
  • Кнопка «CMOS» также может располагаться под крышкой в нижней части ноутбука, которую несложно открыть. Просто открутите все винты и снимите крышку.
  • Если и здесь кнопки не обнаружено, возможно, что ноутбук придется разбирать целиком. После разборки нужно найти на материнской плате круглую батарейку, что обеспечивает микросхему BIOS питанием при выключенном ноутбуке. Батарейку нужно вынуть на несколько минут, а затем установить обратно.
  • На некоторых моделях ноутбуков Aser в конструкции материнской платы присутствует кнопка или перемычка с надписью «CCMOS», «CLR» или «CLRTC». Если это кнопка — на нее нужно нажать и удерживать несколько секунд. Если это перемычка — нужно замкнуть два контакта при помощи металлического предмета и удерживать в замкнутом состоянии несколько секунд.

За выполнение двух последних пунктов можно браться только при наличии опыта в ремонте ноутбуков. В противном случае его лучше отвезти в сервисный центр.

Создание дерева

1. Разметка

Начнём всё же с HTML, без него никак. Нам понадобится создать простую разметку для описания будущего дерева.

Рисуют обычно на холсте, и нам он тоже понадобится, поэтому для начала создадим блок . Внутри этого блока будет находиться непосредственно дерево . У дерева будет ствол и несколько веток — элементы с классом . По сути ветви — это части ствола, и мы отразим это в разметке, сделав их дочерними элементами блока . То же самое с листьями — элементы будут вложены в родительский элемент своей ветки.

Вот так выглядит фрагмент разметки дерева с одной веткой, остальные — по аналогии:

Конечно, пока это просто несколько пустых блоков, но каркас мы уже сформировали. Двигаемся дальше.

2. Подготовка

Переходим к CSS. Для начала нужно спозиционировать наше будущее дерево на холсте. Сделаем флекс-контейнером и выровняем вложенный элемент по центру. Также определим размеры холста и зададим ему фоновый цвет.

Возможно, вы пока не знакомы с флексбоксами, но это не страшно. Сейчас мы используем их только чтобы отцентровать элемент. Если будет интересно, интерактивный курс про флексбоксы поможет разобраться в теме.

3. Рисуем ствол и ветки

Всё, теперь мы точно добрались до рисования.

И ствол, и ветки будут одинакового цвета и формы, поэтому сразу объединим все CSS-свойства, с помощью которых добьёмся нужного эффекта. Цвет зададим с помощью градиента, чтобы элементы казались менее плоскими, а ещё добавим небольшое скругление на концах веток и ствола. Так будет выглядеть код:

Чтобы элементы, наконец, отобразились, нужно задать им размеры. Ствол сделаем шириной , а ветки в два раза тоньше — по . Плюс зададим стволу высоту и выровняем его по центру. На следующем шаге мы будем распределять ветки по своим местам на стволе дерева, а для этого нужно задать стволу относительное позиционирование, а веткам — абсолютное. Это позволит задавать положение каждой конкретной ветки относительно ствола свойствами , , , и имитировать рост веток.

4. Ставим ветки на место

Пришло время нашей заготовке превратиться в то, что действительно будет похоже на дерево.

  1. Для начала часть веток должна быть слева, а другая — справа. Мы будем выбирать нужные ветки с помощью селектора — для чётных элементов и — для нечётный, а затем вращать их с помощью свойства и функции на 60 градусов влево и вправо.

    Здесь есть одна тонкость. По умолчанию элемент вращается относительно своего центра, а это не то поведение, которое нам нужно от веток. Они должны вращаться относительно нижней точки элемента — места прикрепления к стволу. И есть хорошая новость — мы можем переопределить поведение по умолчанию, используя свойство с подходящим значением, тогда ветки будут вращаться относительно своей нижней точки, а не вокруг центра. Добавим элементу нужное свойство в дополнение к уже существующим:

    Чтобы лучше понять, как работает свойство , посмотрите эту демку.

  2. Теперь нам нужно учесть, что ветки расположены несколькими ярусами, и их длина становится тем меньше, чем ближе к верхушке дерева они растут. Укажем для каждой ветки расстояние от верхушки и её длину. Ниже фрагмент кода для первых трёх веток, а дальше зададим значения для остальных веток по аналогии:

5. Рисуем листья

Как видите, мы соблюдаем логику, заложенную природой — ветки выросли из ствола, а листья будут расти из веток. Листья — дочерние элементы, поэтому снова позиционируем их относительно родительского элемента .

Ещё добавили листикам размер и цвет с помощью градиента, а также закруглили края. Осталось расположить каждый ряд на своём уровне, задав свойство с соответствующими значениями. Вот код для первых двух рядов:

На этом с созданием дерева мы закончили, осталось только разместить листочки на своих местах и, наконец, добавить анимацию.

Значения свойства

Значение Описание
animation-name Указывает имя анимации/список анимаций, которые должны быть применены к выбранному элементу. Каждое имя указывает на правило (@keyframes), которое определяет значения свойств анимации. Значение по умолчанию none.
animation-duration Определяет, сколько секунд или миллисекунд затрачивается на выполнение одного цикла анимации. Значение по умолчанию 0.
animation-timing-function Определяет кривую скорости для анимации (используется математическая функция — кубическая кривая Безье). Кривая скорости определяет время анимации, используемое, чтобы изменить один набор стилей CSS на другой. Значение по умолчанию ease.
animation-delay Определяет задержку для запуска анимации. Значение по умолчанию 0.
animation-iteration-count Указывает, сколько раз анимация должна быть воспроизведена. Значение по умолчанию 1.
animation-direction Определяет будет ли анимация воспроизводиться в обратном направлении, или в виде чередующихся циклов. Значение по умолчанию normal.
animation-fill-mode Задает стиль для элемента, когда анимация не воспроизводится (когда она будет закончена, или когда она имеет задержку, установленную свойством animation-delay ). Значение по умолчанию none.
animation-play-state Определяет состояние анимации (анимация воспроизводится, либо приостановлена). Значение по умолчанию running.

Копипаста – наш верный друг

Довольно много занятных штук можно сделать, если скопировать элемент и подложить его под себя. Это как создание нового слоя в графическом редакторе и копирование в него каких-то частей из другого слоя.

Да, я знаю, копипастить нехорошо. А абсолютное позиционирование для многих – как чеснок для вампиров, но когда вопрос состоит в том, чтобы реализовать задуманное, пусть и не очень красивым способом, или не реализовать вообще – выбора не остается.

В целом этот прием может выглядеть как-то так:

И эти несколько слоев кладем друг над другом и начинаем анимировать:

Сам по себе прием ничего не дает, но если мы начнем трансформировать эти слои в зависимости от чего-нибудь, становится гораздо интереснее:

Этот же подход можно использовать для создания различных эффектов в духе параллакса, привязанных к скроллу.

Устранение конфликта 2 звуковых карт

@keyframes

Сама анимация на веб-странице делается с помощью двух вещей. Продолжительность анимации, задержка перед её выполнением, число повторений и другие параметры указываются через универсальное свойство animation. А ключевые кадры и значения свойств элемента определяются правилом @keyframes. Затем они связываются между собой с помощью переменной, имя для которой мы придумываем сами. Схематично это выглядит так.

Таким образом, создав несколько заготовок ключевых кадров мы можем их применять к разным элементам указывая нужную переменную. Вот, например, как сделать плавное появление текста на экране (пример 1).

Пример 1. Появление текста

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset=»utf-8″>
<title>Анимация</title>
<style>
.fadeIn {
animation: fadeIn 3s;
background: #fc0;
padding: 10px;
}
@keyframes fadeIn {
from { opacity: 0; }
to { opacity: 1; }
}
</style>
</head>
<body>
<div class=»fadeIn»>Основные области применения заклёпочных соединений —
авиационная техника и судостроение.</div>
</body>
</html>

В данном примере мы создаём элемент с классом fadeIn, к которому применяется свойство animation со значением fadeIn 3s. Это означает, что анимация будет длиться три секунды, но что именно будет происходить за это время animation не знает, в его задачу лишь входит перенаправление к @keyframes с именем fadeIn. Внутри @keyframes есть два ключевых слова — from и to, они определяют начальное и конечное значение свойств элемента. Исходя из этого браузер за три секунды плавно меняет значение opacity с 0 до 1.

Обратите внимание на префикс -webkit. Браузер Chrome не поддерживает оригинальные свойства, поэтому приходится дублировать записи, добавляя этот префикс

Анимация может быть сложной и содержать более двух ключевых кадров, чем это показано в примере выше. Тогда ключевые кадры указываются в процентах от времени всей анимации. 0% — начало анимации, 100% — время её окончания, 50% — середина и т. д. Если какие-то ключевые кадры имеют одинаковое состояние, то их можно группировать, как показано в примере 2.

Пример 2. Ключевые кадры

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset=»utf-8″>
<title>Анимация</title>
<style>
.tinLeftOut {
animation: tinLeftOut 3s;
}
@keyframes tinLeftOut {
0%, 20%, 40%, 50% {
opacity: 1; transform: scale(1, 1) translateX(0);
}
10%, 30% {
opacity: 1; transform: scale(1.1, 1.1) translateX(0);
}
100% {
opacity: 0; transform: scale(1, 1) translateX(-900%);
}
}
</style>
</head>
<body>
<img src=»image/cat.jpg» alt=»» class=»tinLeftOut»>
</body>
</html>

Ключевые слова from и to соответствуют 0% и 100%, поэтому можно указывать как проценты, так и эти ключевые слова, они взаимозаменяемы.

Сокращенные свойства анимации

В приведенном ниже примере используются шесть свойств анимации:

Пример

div

animation-name: example;
 
animation-duration: 5s;
 
animation-timing-function: linear;
 
animation-delay: 2s;
 
animation-iteration-count: infinite;
 
animation-direction: alternate;
}

Тот же эффект анимации, что и выше, может быть достигнут с помощью свойства сокращения :

Пример

div
{
  animation: example 5s linear 2s infinite alternate;
}

CSS Свойства анимации

В следующей таблице перечислены правила @keyframes и все свойства CSS-анимации.:

Свойство Описание
@keyframes Определяет код анимации
animation Сокращенное свойство для установки всех свойств анимации
animation-delay Определяет задержку начала анимации
animation-direction Определяет, должна ли анимация воспроизводиться вперед, назад или поочередно
animation-duration Определяет, сколько времени анимация должна занять для завершения одного цикла
animation-fill-mode Определяет стиль для элемента, когда анимация не воспроизводится (до его начала, после его завершения или и того, и другого)
animation-iteration-count Определяет, сколько раз анимация должна проигрываться
animation-name Определяет имя анимации @keyframes
animation-play-state Указывает, запущена ли анимация или приостановлена
animation-timing-function Определяет кривую скорости анимации

❮ Prev
Next ❯

Пожалуйста, включите JavaScript для просмотра комментариев, предоставленных Disqus.

CSS Animation Properties

The following table lists the @keyframes rule and all the CSS animation properties:

Property Description
@keyframes Specifies the animation code
animation A shorthand property for setting all the animation properties
animation-delay Specifies a delay for the start of an animation
animation-direction Specifies whether an animation should be played forwards, backwards or
in alternate cycles
animation-duration Specifies how long time an animation should take to complete one cycle
animation-fill-mode Specifies a style for the element when the animation is not playing
(before it starts, after it ends, or both)
animation-iteration-count Specifies the number of times an animation should be played
animation-name Specifies the name of the @keyframes animation
animation-play-state Specifies whether the animation is running or paused
animation-timing-function Specifies the speed curve of the animation

❮ Previous
Next ❯

Множественные трансформации на одном элементе

Для применения множественных трансформаций к одному и тому же элементу просто перечислите настройки через пробел. К примеру:

<style type="text/css">

    #submenu {
        background-color: #eee;
        -webkit-transition: all 1s ease-in-out;
        -moz-transition: all 1s ease-in-out;
        -o-transition: all 1s ease-in-out;
        -ms-transition: all 1s ease-in-out;
        transition: all 1s ease-in-out;
    }
    #submenu:hover {
        background-color: #fc3;
        -webkit-transform: rotate(360deg) scale(2);
        -moz-transform: rotate(360deg) scale(2);
        -o-transform: rotate(360deg) scale(2);
        -ms-transform: rotate(360deg) scale(2);
        transform: rotate(360deg) scale(2);
    }

</style>

Данные настройки при наводке мыши за 1 секунду изменят цвет под-меню, повернут его, увеличат в размере.

box 1
box 2

CSS transitions

Идея проста. Мы указываем, что некоторое свойство будет анимироваться при помощи специальных CSS-правил. Далее, при изменении этого свойства, браузер сам обработает анимацию.

Например, CSS, представленный ниже, 3 секунды анимирует свойство .

Теперь любое изменение фонового цвета будет анимироваться в течение 3х секунд.

При клике на эту кнопку происходит анимация её фона:

Есть всего 5 свойств, задающих анимацию:

Далее мы изучим их все, пока лишь заметим, что общее свойство может перечислять их все, в порядке: , а также задавать анимацию нескольких свойств сразу.

Например, при клике на эту кнопку анимируются одновременно цвет и размер шрифта:

Далее мы рассмотрим свойства анимации по отдельности.

Укажите режим заполнения для анимации

CSS-анимация не влияет на элемент перед воспроизведением первого ключевого кадра или после воспроизведения последнего ключевого кадра. Свойство может переопределить это поведение.

Свойство определяет стиль для целевого элемента, когда анимация не воспроизводится (до ее запуска, после ее завершения или в обоих случаях).

Свойство может иметь следующие значения:

  • — Значение по умолчанию. Анимация не будет применять какие-либо стили к элементу до или после его выполнения
  • — Элемент сохранит значения стиля, установленные последним ключевым кадром — зависит от animation-direction (направления анимации) и animation-iteration-count (итеративного подсчета анимации)
  • — Элемент получит значения стиля, заданные первым ключевым кадром — зависит от animation-direction (направления анимации), и сохранит его в течение периода animation-delay (задержки анимации)
  • — Анимация будет следовать правилам как вперед, так и назад, расширяя свойства анимации в обоих направлениях.

В следующем примере элемент сохраняет значения стиля из последнего ключевого кадра после окончания анимации:

Пример

div {  width: 100px;  height: 100px;  background: red;  position: relative;  animation-name: example;  animation-duration: 3s;
  animation-fill-mode: forwards;
}

В следующем примере элемент получает значения стиля, установленные первым ключевым кадром, до начала анимации (в течение периода задержки анимации):

Пример

div {  width: 100px;  height: 100px; 
background: red;  position: relative; 
animation-name: example; 
animation-duration: 3s; 
animation-delay: 2s;  animation-fill-mode: backwards;
}

В следующем примере элемент получает значения стиля, установленные первым ключевым кадром до начала анимации, и сохраняет значения стиля из последнего ключевого кадра после завершения анимации:

Пример

div {  width: 100px;  height: 100px;  background: red;
  position: relative; 
animation-name: example; 
animation-duration: 3s; 
animation-delay: 2s;  animation-fill-mode: both;
}

transition-delay

В можно определить задержку перед началом анимации. Например, если , тогда анимация начнётся через 1 секунду после изменения свойства.

Отрицательные значения также допустимы. В таком случае анимация начнётся с середины. Например, если равно , а – , тогда анимация займёт одну секунду и начнётся с середины.

Здесь приведён пример анимации, сдвигающей цифры от до с использованием CSS-свойства со значением :

Результат
script.js
style.css
index.html

Свойство анимируется следующим образом:

В примере выше JavaScript-код добавляет класс к элементу, после чего начинается анимация:

Можно начать анимацию «с середины», с определённого числа, например, используя отрицательное значение , соответствующие необходимому числу.

Если вы нажмёте на цифру ниже, то анимация начнётся с последней секунды:

Результат
script.js
style.css
index.html

JavaScript делает это с помощью нескольких строк кода:

Определение и применение

CSS свойство animation позволяет задать все свойства анимации в одном объявлении.
Это свойство является короткой записью для следующих свойств:

  • animation-name («keyframename /-s | none | initial | inherit»)
  • animation-duration («time | initial | inherit»)
  • animation-timing-function («linear | ease | ease-in | ease-out | ease-in-out | step-start | step-end | steps(int, start | end) | cubic-bezier(n,n,n,n) | initial | inherit»)
  • animation-delay («time | initial | inherit»)
  • animation-iteration-count («number | infinite | initial | inherit»)
  • animation-direction («normal | reverse | alternate | alternate-reverse | initial | inherit»)
  • animation-fill-mode («none | forwards | backwards | both | initial | inherit»)
  • animation-play-state («paused | running | initial | inherit»)

Обратите внимание на важный момент, порядок свойств в списке соответствует необходимому порядку указания значений в свойстве animation. Имя анимации может быть указано как в начале списка, так и в его конце

Не забывайте в обязательном порядке указывать значение продолжительности анимации (animation-duration), иначе, анимация не будет проиграна, т.к. значение по умолчанию у этого свойства равно нулю.

Для граммотного применения анимации на Ваших страницах, рекомендую ознакомиться с возможностями и алгоритмами работы всех вышеприведенных свойств в индивидуальном порядке.

Схема подключения однофазного двигателя через конденсатор

Однофазные электродвигатели 220в подключают к сети с применением конденсатора. Это обусловлено некоторыми конструктивными особенностями агрегата. Так, на статоре мотора обмотка с переменным током создает магнитное поле, импульсы которого компенсируются лишь при условии смены полярности с частотой 50 Гц. Несмотря на характерные звуки, которые издает однофазный двигатель, вращение ротора при этом не происходит. Крутящий момент создается за счет применения дополнительных пусковых обмоток.

Чтобы понять, как подключить однофазный электродвигатель через конденсатор, достаточно рассмотреть 3 рабочие схемы с применением конденсатора:

  • пускового;
  • работающего;
  • работающего и пускового (комбинированная).

Каждая из перечисленных схем подключения подходит для использования при эксплуатации асинхронных однофазных электродвигателей 220в. Однако каждый вариант имеет свои сильные и слабые стороны, поэтому они заслуживают более детального ознакомления.

Идея применения пускового конденсатора состоит в его включении в цепь лишь в момент запуска мотора. Для этого схемой предусматривается наличие специальной кнопки, предназначенной для размыкания контактов после выхода ротора на заданный уровень скорости. Его дальнейшее вращение происходит под воздействием инерционной силы.

Поддержание вращательных движений на протяжении длительного промежутка времени обеспечивается магнитным полем основной обмотки однофазного двигателя с конденсатором. Функции переключателя при этом может выполнять специально предусмотренное реле.

Схема подключения однофазного электродвигателя через конденсатор предполагает наличие нажимной пружинной кнопки, разрывающей контакты в момент размыкания. Такой подход обеспечивает возможность снизить количество используемых проводов (допускается применение более тонкой пусковой обмотки). Во избежание возникновения коротких замыканий между витками рекомендуется применять термореле.

При достижении критически высоких температур этот элемент деактивирует дополнительную обмотку. Аналогичную функцию может выполнять центробежный выключатель, устанавливаемый для размыкания контактов в случаях превышения допустимых значений скорости вращения.

Для автоматического контроля скорости вращения и защиты мотора от перегрузов разрабатываются соответствующие схемы, а в конструкции агрегатов вносятся различные корректировочные компоненты. Установку центробежного выключателя можно произвести непосредственно на роторном валу либо на сопряженных с ним (прямым или редукторным соединением) элементах.

Воздействующая на груз центробежная сила способствует натяжению пружины, соединенной с контактной пластиной. Если скорость вращения достигает заданного значения, происходит замыкание контактов, подача тока на двигатель прекращается. Возможна передача сигнала другому управляющему механизму.

Существуют варианты схем, при которых в одном элементе конструкции предусматривается наличие центробежного выключателя и теплового реле. Подобное решение позволяет деактивировать двигатель посредством теплового компонента (в случае достижения критических температур) либо под воздействием раздвигающегося элемента центробежного выключателя.

В случае подключения двигателя через конденсатор часто происходит искажение линий магнитного поля в дополнительной обмотке. Это влечет за собой увеличение мощностных потерь, общее снижение производительности агрегата. Однако сохраняются хорошие показатели пуска.

Применение рабочего конденсатора в схеме подключение однофазного двигателя с пуcковой обмоткой предполагает ряд отличительных особенностей. Так, после пуска отключения конденсатора не происходит, вращение ротора осуществляется за счет импульсного воздействия со стороны вторичной обмотки. Это существенно увеличивает мощность двигателя, а грамотный побор емкости конденсатора позволяет оптимизировать форму электромагнитного поля. Однако пуск мотора становится более продолжительным.

Подбор конденсатора подходящей мощности производится с учетом токовых нагрузок, что позволяет оптимизировать электромагнитное поле. В случае изменения номинальных значений будет происходить колебание по всем остальным параметрам. Стабилизировать форму линий магнитных полей позволяет использование нескольких конденсаторов с разными емкостными характеристиками. Такой подход позволяет оптимизировать рабочие характеристики системы, однако предусматривает возникновение некоторых сложностей в процессах монтажа и эксплуатации.

Комбинированная схема подключения однофазного двигателя с пусковой обмоткой рассчитана на использование двух конденсаторов — рабочего и пускового. Это оптимальное решение для достижения средних рабочих характеристик.

Библиотека animate.css

В большинстве случаев анимации применяется для создания известных типовых эффектов. Почему бы в таком случае не воспользоваться готовыми наработками в этой области? Есть несколько разных CSS-библиотек, которые достаточно лишь подключить к своему сайту и добавить к желаемым элементам заданный класс. Из таких библиотек популярными являются Animate.css и magic.

Animate.css это бесплатная библиотека доступная по адресу http://daneden.github.io/animate.css/. На сайте выбираете из списка готовый эффект и смотрите как он применяется к заголовку.

Для начала следует скачать библиотеку. Есть два варианта.

  • Полная версия. Содержит более трёх тысяч строк кода объёмом около 60 кБ. Она хорошо подходит на первом этапе ознакомления с анимацией в целом, поскольку позволяет взглянуть, как всё устроено.
  • Упакованная версия. В css-файле нет табуляции, пробелов и переносов строк. Объём файла за счёт этого сокращается раза в полтора, но читать код при этом становится затруднительно.

Далее подключаем файл animate.css через <link> как это делается с любым другим стилевым файлом.

Чтобы применить эффект анимации к желаемому элементу, добавляем к нему два класса — animated и класс с названием эффекта (список всех эффектов и их названия смотрим на сайте). Например, вы желаете добавить мерцание к изображению на странице. В HTML записываем следующее:

После загрузки страницы изображение померцает и анимация после этого остановится. Для бесконечного повторения добавьте класс infinite.

По умолчанию вся анимация в animate.css длится одну секунду, увеличить время можно через собственный стиль. Если требуется изменить продолжительность только у выбранного эффекта, то используйте класс animated.flash, как показано в примере 3. Вместо flash укажите применяемый эффект. Для изменения времени у всех эффектов оставьте только класс animated.

Пример 3. Использование animate.css

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset=»utf-8″>
<title>Анимация</title>
<link href=»animate.css» rel=»stylesheet»>
<style>
.animated.flash {
animation-duration: 3s;
}
</style>
</head>
<body>
<p><img src=»image/figure.jpg» alt=»» class=»animated infinite flash»></p>
</body>
</html>

Использование animate.css

Первый шаг для использования этой библиотеки после загрузки — добавить файл CSS в HTML-код:

<link rel="stylesheet" href="css/animate.min.css">

После того, как библиотека загружена на вашу веб-страницу, у вас появится доступ ко всей анимации, написанной в ней, и для вызова её для элемента все, что вам нужно сделать, это задать ему класс animated и имя нужной вам анимации.

вы можете просмотреть примеры и названия всех анимаций содержащихся в библиотеке. Например:

<h1 class="animated flash">Hello</h1>

Если вы перезагрузите страницу, вы сразу увидите, что текст в H1 будет моргать.

Это замечательно, но обычно требуется анимировать нажатие кнопок или когда пользователь выполняет какие-то действия. Для этого вам нужно воспользоваться небольшим кодом JavaScript, чтобы вызвать событие click и добавить классы к вашему элементу. Представьте себе этот HTML:

<button>Click</button>
<section>
Proin sapien ipsum, porta a, auctor quis, euismod ut, mi. Curabitur a felis in nunc fringilla tristique. Sed augue ipsum, egestas nec, vestibulum et, malesuada adipiscing, dui.
</section>

Например вы хотите сделать эффект появления текста при нажатии кнопки.

Сначала вы задаете блоку с текстом непрозрачность 0. Затем динамически добавляете классы с помощью JS:

$('button').click(function() {
    $('section').addClass('animated fadeInLeft');
});

Изменить скорость анимации в CSS, можно например, так:

.animated {
  -webkit-animation-duration: 200ms;
  -moz-animation-duration: 200ms;
  animation-duration: 200ms;
}

Вы также можете изменить задержку анимации и количество ее воспроизведений, используя animation-delay и animation-iteration-count.

Еще одна замечательная вещь, которую мы можем сделать, это вызвать функцию, когда анимация заканчивается, и выполнить другую анимацию для перехода, или просто запустить функцию. Чтобы сделать это, вы должны создать событие окончания анимации и добавить в нем класс анимации, который вы хотите применить к элементу. В моем случае я также добавлю класс delay, который позволит мне сделать задержку между постепенным появлением и постепенным затуханием:

$('section').one('webkitAnimationEnd mozAnimationEnd MSAnimationEnd oanimationend animationend', function() {
	$('section').addClass('delay fadeOutRight');
});

Что касается CSS, все, что вам нужно сделать, это добавить класс delay:

.delay {
	-animation-delay: 2s;
	-webkit-animation-delay: 2s;
	-moz-animation-delay: 2s;
}

Когда вы запустите этот CSS и JavaScript код, вы увидите, что он создает идеальное постепенное исчезновение. Он остается на странице в течение двух секунд, а затем исчезает, и все задержки анимации были созданы с использованием только CSS.

Basic Usage

  1. Include the stylesheet on your document’s
<head>
  <link rel="stylesheet" href="animate.min.css">
</head>
<head>
  <link rel="stylesheet"
  href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/animate.css@3.5.2/animate.min.css">
  <!-- or -->
  <link rel="stylesheet"
  href="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/animate.css/3.5.2/animate.min.css">
</head>
<head>
  <link rel="stylesheet" 
  href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/animate.css@3.5.2/animate.min.css"
  integrity="sha384-OHBBOqpYHNsIqQy8hL1U+8OXf9hH6QRxi0+EODezv82DfnZoV7qoHAZDwMwEJvSw"
  crossorigin="anonymous">
  <!-- or -->
  <link rel="stylesheet"
  href="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/animate.css/3.5.2/animate.min.css"
  integrity="sha384-OHBBOqpYHNsIqQy8hL1U+8OXf9hH6QRxi0+EODezv82DfnZoV7qoHAZDwMwEJvSw"
  crossorigin="anonymous">
</head>
  1. Add the class to the element you want to animate.
    You may also want to include the class for an infinite loop.

  2. Finally you need to add one of the following classes:

Class Name

Full example:

<h1 class="animated infinite bounce">Example</h1>

CSS Advanced

CSS Rounded CornersCSS Border ImagesCSS BackgroundsCSS ColorsCSS Gradients
Linear Gradients
Radial Gradients

CSS Shadows
Shadow Effects
Box Shadow

CSS Text EffectsCSS Web FontsCSS 2D TransformsCSS 3D TransformsCSS TransitionsCSS AnimationsCSS TooltipsCSS Style ImagesCSS object-fitCSS ButtonsCSS PaginationCSS Multiple ColumnsCSS User InterfaceCSS Variables
The var() Function
Overriding Variables
Variables and JavaScript
Variables in Media Queries

CSS Box SizingCSS Media QueriesCSS MQ ExamplesCSS Flexbox
CSS Flexbox
CSS Flex Container
CSS Flex Items
CSS Flex Responsive

Техника безопасности при установки капельницы

Performance Considerations

CSS and Web Animations are usually handled on the compositor thread. This is different than the main thread where layout, painting, styling, and your JavaScript is executed. It is recommended that you prefer using properties that can be handled on the compositor thread for optimal animation performance.

Animating properties such as and
cause additional layouts and paints which can cause jank and degrade animation performance. On the other hand, animating properties such as
and are highly optimizable by the browser and typically do not cause much jank.

For information on which CSS properties cause layouts or paints to occur, see
CSS Triggers.

Заключение

Полезных функций в ВК огромное множество, поэтому статья получилась довольно большой. Но даже в этот объем не удалось вместить все те фишки и возможности социальной сети, о которых хочется вам рассказать.

Итого

CSS-анимации позволяют плавно или не очень менять одно или несколько свойств.

Альтернатива им – плавное изменение значений свойств через JavaScript, мы рассмотрим подробности далее.

Ограничения и достоинства CSS-анимаций по сравнению с JavaScript:

Недостатки

  • Временная функция может быть задана кривой Безье или через шаги. Более сложные анимации, состоящие из нескольких кривых, реализуются их комбинацией при помощи CSS animations, но JavaScript-функции всегда гибче.
  • CSS-анимации касаются только свойств, а в JavaScript можно делать всё, что угодно, удалять элементы, создавать новые.
  • Отсутствует поддержка в IE9-

Достоинства

Простые вещи делаются просто.
«Легче» для процессора, чем анимации JavaScript, лучше используется графический ускоритель

Это очень важно для мобильных устройств.. Подавляющее большинство анимаций делается через CSS

Подавляющее большинство анимаций делается через CSS.

При этом JavaScript запускает их начало – как правило, добавлением класса, в котором задано новое свойство, и может отследить окончание через событие .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector